Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Flying Machine Clone Witch
Zap
Archers Goblin Gang Flying Machine Clone Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Goblin Gang Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Flying Machine Clone Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Goblin Gang Flying Machine Clone Witch
Poison
Archers Goblin Gang Flying Machine Clone Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Clone Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Clone Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Fireball
Valkyrie
Archers Goblin Gang Flying Machine Witch Giant Skeleton
Flying Machine
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Flying Machine Witch
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Archers Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch

Synergie w obronie 1 11

Archers
Valkyrie Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Goblin Gang
Archers Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch
Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Clone
Witch
Archers Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Witch
Goblin Gang Witch Archers Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Archers Valkyrie Flying Machine
Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Archers Goblin Gang Flying Machine Witch
Valkyrie Witch Archers Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Archers Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Goblin Gang Giant Skeleton Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Archers Goblin Gang Flying Machine Witch
Goblin Gang Archers Fireball Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Archers Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Goblin Gang Witch Archers Fireball Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Archers Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Flying Machine Witch
Archers Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Archers Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Fireball
Archers Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Archers Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Archers Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch
Fireball Archers Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Giant Skeleton
Flying Machine
Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076