Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Void Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Void
Poison
Poison
P.E.K.K.A Void The Log
P.E.K.K.A
Poison Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Archers
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Archers Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Void
Poison
Poison
Void The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Archers Goblin Gang Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Void
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Archers Firecracker
Archers Goblin Gang Firecracker Void Poison
Void Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker
Archers Goblin Gang Poison Firecracker The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Firecracker Poison P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Firecracker The Log
Poison The Log Archers Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Void P.E.K.K.A
Void Poison Archers Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Poison Archers Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Firecracker Poison The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void Poison The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Archers Firecracker
Goblin Gang Archers Firecracker Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker The Log
Firecracker Void Poison The Log
Void Poison The Log
Firecracker Void Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Archers Firecracker Poison The Log
Poison The Log Firecracker
Void Poison The Log Firecracker
Goblin Gang Void Poison
Firecracker Void Poison The Log
Void Poison Archers Firecracker
Poison Firecracker Void The Log
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Void Archers Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Void Poison The Log
Void Poison
Void The Log
Void Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Firecracker Void Poison The Log
Void Poison The Log
Void Poison Firecracker The Log
Poison Archers Firecracker
Firecracker Void Poison
Void
Void Poison The Log
Void Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison The Log
Archers Goblin Gang Void
Poison Archers Firecracker
The Log
Void Poison Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Poison
Void Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Poison The Log
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076