Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 16

Archers
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Goblin Gang
Archers Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch
Goblin Barrel
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Archers Goblin Gang Firecracker Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch Firecracker Mega Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Witch
Archers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Archers Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Archers Firecracker Dart Goblin Witch
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076