Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Firecracker Fireball Goblin Barrel Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Archers
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Archers Firecracker
Firecracker
Archers Goblin Gang Baby Dragon
Fireball
Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Firecracker Witch
Witch
Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Archers
Witch Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Archers Firecracker Baby Dragon
Archers Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker
Archers Goblin Gang Witch Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Archers Goblin Gang Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Firecracker Fireball Witch
Fireball Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Archers Firecracker Fireball
Goblin Gang Wizard Archers Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball Witch
Fireball Archers Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Witch
Firecracker Fireball Wizard Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Archers Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Witch
Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard Archers Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Archers Firecracker Fireball Baby Dragon
Archers Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Archers Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Wizard
Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Archers Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Archers Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Archers Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Archers Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076