Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Giant Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Princess
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Princess Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Giant Princess
Firecracker
Goblin Gang Giant Goblin Barrel Princess
Minion Horde
Giant
Giant
Goblin Barrel Archers Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Princess
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Firecracker Princess
Witch
Giant
Princess
Goblin Gang Firecracker Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Archers
Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Archers Firecracker Princess
Firecracker
Archers Goblin Gang Princess
Minion Horde
Giant
Goblin Barrel
Witch
Archers
Princess
Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch Archers
Minion Horde Witch Goblin Gang Firecracker
Firecracker Princess
Goblin Gang Archers Firecracker
Minion Horde Archers Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Minion Horde Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Firecracker Minion Horde
Archers Goblin Gang Minion Horde Witch Firecracker Princess
Minion Horde Archers Goblin Gang Firecracker Witch Princess
Minion Horde Goblin Gang Witch
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Princess
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Goblin Gang Firecracker Witch
Archers Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch
Witch Archers Firecracker Princess
Goblin Gang Archers Firecracker Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Witch
Archers Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Witch
Firecracker Archers Goblin Gang Minion Horde Witch Princess
Goblin Gang Archers Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Firecracker Witch
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Witch
Goblin Gang Minion Horde Witch
Archers Firecracker Minion Horde Witch Princess
Goblin Gang Witch Archers Firecracker Minion Horde
Archers Firecracker Minion Horde Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Minion Horde
Firecracker Princess
Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Archers Firecracker Minion Horde Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Princess Firecracker
Firecracker Minion Horde Witch Princess
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde
Archers Firecracker Princess
Firecracker Witch Princess
Minion Horde
Princess
Minion Horde
Firecracker Witch Princess
Minion Horde Witch
Firecracker Witch Princess
Witch Princess
Firecracker
Archers Firecracker Minion Horde Witch Princess
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde
Firecracker Princess
Minion Horde Archers Goblin Gang Witch Princess
Archers Firecracker Witch Princess
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Princess
Firecracker Minion Horde
Goblin Gang Firecracker Minion Horde Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076