Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Baby Dragon Bowler Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Lava Hound
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Lava Hound
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Lava Hound
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Baby Dragon Bowler Lava Hound
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Royal Giant Baby Dragon Bowler Lava Hound
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Bowler Lava Hound
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Archers Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Firecracker Baby Dragon Bowler Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Archers Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Bowler
Bowler
Archers Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Baby Dragon
Lava Hound
Baby Dragon Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Archers
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bowler
Goblin Gang
Archers Firecracker
Firecracker
Archers Goblin Gang Baby Dragon
Royal Giant
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Firecracker Bowler
Bowler
Archers Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bowler Archers
Goblin Gang Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Goblin Gang Bowler Archers Firecracker Baby Dragon
Archers Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Bowler Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Bowler
Archers Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bowler
Archers Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Bowler Goblin Gang
Bowler Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Firecracker Bowler
Archers Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Archers Firecracker Bowler
Goblin Gang Bowler Archers Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Bowler
Archers Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Bowler
Firecracker Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Archers Bowler
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Bowler
Bowler
Bowler Goblin Gang
Archers Firecracker Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Archers Firecracker Baby Dragon Bowler
Bowler Archers Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Goblin Gang Bowler
Firecracker Bowler
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Archers Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Archers Goblin Gang
Archers Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076