Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Battle Ram Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram Flying Machine Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram Flying Machine Magic Archer
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning
Battle Ram Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Mega Knight
Battle Ram
Poison Magic Archer Archers Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Battle Ram Mega Knight
Poison
Battle Ram Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Archers
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Archers Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker
Archers Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Poison
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Goblin Gang Archers Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Mega Knight
Archers Goblin Gang Poison Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Flying Machine
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Poison Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Poison
Mega Knight Archers Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer
Poison Archers Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Firecracker Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers
Poison Archers Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Poison Archers Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Archers Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Poison
Mega Knight Goblin Gang
Archers Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Archers Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Mega Knight Archers Firecracker Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Flying Machine
Firecracker Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Flying Machine Magic Archer
Archers Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Firecracker Flying Machine Magic Archer
Poison Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison Flying Machine Magic Archer
Poison Archers Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine Poison Mega Knight
Poison
Archers Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Flying Machine Poison
Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Archers Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Archers Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Poison Archers Firecracker Flying Machine Magic Archer
Poison Goblin Gang Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Poison
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Firecracker Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076