Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Zap
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Poison
Archers Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Princess
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Little Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Archers
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Firecracker
Valkyrie Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess
Valkyrie
Archers Firecracker Goblin Gang Princess Little Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Firecracker Princess
Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Archers Firecracker Valkyrie
Archers Goblin Gang Firecracker Princess Little Prince
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Archers Firecracker Valkyrie Little Prince
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Firecracker Princess
Archers Goblin Gang Firecracker Princess
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Princess
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Archers Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Little Prince
Valkyrie Archers Firecracker Princess Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Archers Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Archers Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Archers Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Archers Firecracker Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Valkyrie Princess Little Prince
Princess
Firecracker Valkyrie Princess Little Prince
Firecracker Princess
Princess
Firecracker
Archers Firecracker Princess Little Prince
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Archers Goblin Gang Skeleton Army Princess
Archers Firecracker Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076