Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Musketeer Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch
Zap
Archers Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer Night Witch
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch
Poison
Archers Goblin Gang Mega Minion Musketeer Night Witch
Lightning
Mega Minion Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Mega Minion Fireball Musketeer Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem
Goblin Gang
Golem
Mega Minion
Golem Fireball
Fireball
Golem Mega Minion The Log
Musketeer
Golem The Log
Golem
Mega Minion Fireball Night Witch Archers Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 3 9

Archers
Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang
Musketeer Archers The Log
Mega Minion
Archers Musketeer The Log Night Witch
Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
Goblin Gang The Log Mega Minion Fireball
Golem
The Log
Fireball Musketeer Archers Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Night Witch
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Minion Musketeer The Log Night Witch
Goblin Gang Archers Mega Minion Musketeer Night Witch
Night Witch Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Archers Mega Minion Musketeer Night Witch
Mega Minion Musketeer Archers Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Archers Musketeer Night Witch
Archers Goblin Gang Mega Minion Fireball Musketeer The Log Night Witch
Mega Minion Musketeer Archers Goblin Gang Fireball Night Witch
Night Witch Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Goblin Gang Mega Minion The Log Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Archers Goblin Gang Mega Minion Musketeer The Log Night Witch
The Log Archers Mega Minion Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Archers Fireball Musketeer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Mega Minion Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Night Witch
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Fireball Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Mega Minion Fireball Musketeer Night Witch
Mega Minion Fireball The Log
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Night Witch
Archers Fireball Musketeer
Goblin Gang Archers Mega Minion Fireball Musketeer The Log Night Witch
Archers Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Mega Minion Musketeer
Archers Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer The Log
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Night Witch
Archers Mega Minion Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log Night Witch
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Archers Fireball Musketeer Night Witch
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Musketeer The Log Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Archers Goblin Gang Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Archers Mega Minion Musketeer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076