Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Goblin Hut Witch Miner
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Goblin Hut Witch Miner
Fireball
Archers Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Archers Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Witch
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Freeze Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Mega Minion Miner Hog Rider Freeze Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Mega Minion Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Goblin Hut Miner
Goblin Gang
Hog Rider Miner Goblin Hut
Mega Minion
Miner
Hog Rider
Goblin Gang Freeze Archers Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Hog Rider Miner
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Miner
Miner
Goblin Gang Archers Mega Minion Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 10

Archers
Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Archers Goblin Hut Miner
Mega Minion
Archers Goblin Hut Freeze Witch Miner
Hog Rider
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Mega Minion
Freeze
Mega Minion
Witch
Archers Mega Minion
Miner
Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Hut
Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Archers Mega Minion Freeze
Goblin Hut Witch Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Freeze Archers Mega Minion
Mega Minion Archers Goblin Gang Goblin Hut Freeze Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Archers Miner
Archers Goblin Gang Witch Mega Minion Goblin Hut Freeze
Mega Minion Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut Goblin Gang Freeze Witch
Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Freeze Witch
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Freeze
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Archers Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut Witch
Freeze Witch Archers Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Archers Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Goblin Hut Witch
Archers Goblin Gang Mega Minion Miner
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Archers Goblin Gang Goblin Hut Freeze Witch
Goblin Gang Archers Mega Minion Goblin Hut Witch
Freeze Mega Minion Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut Witch
Goblin Gang Witch
Archers Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Archers Mega Minion Freeze
Archers Mega Minion Goblin Hut Freeze Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Miner
Goblin Hut Miner
Freeze
Mega Minion Freeze Witch
Archers Witch
Freeze
Miner
Goblin Gang
Miner
Archers
Goblin Hut Miner
Freeze
Goblin Hut
Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Freeze
Archers Mega Minion
Witch Miner
Freeze Witch
Mega Minion Witch
Miner Witch
Witch Miner
Miner
Archers Witch
Mega Minion Goblin Hut Freeze Witch
Mega Minion
Miner
Freeze
Archers Goblin Gang Goblin Hut Freeze Witch
Archers Mega Minion Witch
Freeze
Miner Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Goblin Gang Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076