Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Archers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Archers Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Goblin Gang Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Electro Wizard Wizard Dark Prince Mega Knight
Archers Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Archers Goblin Gang Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Archers Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Wizard Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Archers Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Dark Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Dark Prince
Archers Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076