Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Inferno Dragon
Archers
Skeleton King
Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Archers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Goblin Gang
Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton King
Skeleton King
Archers Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers
Inferno Dragon Archers Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Wizard Skeleton King
Inferno Dragon Archers Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Wizard
Wizard Archers Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Skeleton King
Wizard Archers
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Archers Goblin Gang
Archers Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton King
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076