Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch Mother Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch Mother Witch
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Witch Mother Witch
Lightning
Musketeer Witch Mother Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Musketeer
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Goblin Barrel Witch The Log Mother Witch

Synergie w obronie 2 11

Archers
Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Archers The Log
Musketeer
Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Archers The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Archers Goblin Gang Witch Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Witch The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Archers Musketeer
Witch Goblin Gang Musketeer Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Archers Musketeer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Archers Goblin Gang Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Musketeer Mega Knight
Archers Goblin Gang Witch Mother Witch Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Archers Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Mega Knight Archers Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Witch The Log Archers Musketeer Mother Witch Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Archers Musketeer Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Witch
Archers Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Witch The Log
Goblin Gang Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Witch Mega Knight
Mother Witch Archers Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Archers Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch The Log
Witch Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Witch
Archers Musketeer Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Archers Musketeer The Log
Mega Knight Archers Musketeer Witch The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Mother Witch Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Musketeer
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Archers Musketeer The Log Mega Knight
Witch The Log Mother Witch Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Archers Musketeer Witch Mother Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076