Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Wizard Balloon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Balloon Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Balloon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Balloon Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Balloon Princess
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Prince Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon Prince Princess
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Balloon Princess
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Princess Valkyrie Wizard Balloon Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Princess Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant Balloon Prince
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Balloon Prince Princess
Royal Giant
Archers Goblin Gang Wizard Princess
Valkyrie
Archers Balloon Prince Goblin Gang Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie Balloon Prince
Balloon
Valkyrie Archers Goblin Gang Wizard Princess
Prince
Valkyrie Archers Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Goblin Gang Royal Giant Balloon Prince

Synergie w obronie 1 8

Archers
Valkyrie Goblin Gang
Goblin Gang
Archers Valkyrie Prince Princess
Royal Giant
Valkyrie
Archers Goblin Gang Wizard Prince Princess
Wizard
Valkyrie Prince
Balloon
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Princess
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Archers Valkyrie
Prince Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Prince Princess
Goblin Gang Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Wizard Princess
Valkyrie
Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Archers Valkyrie Prince
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Princess
Archers Goblin Gang Wizard Princess
Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Wizard Goblin Gang Valkyrie Prince
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Archers Princess
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Archers Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Prince
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Wizard Archers Goblin Gang Princess
Goblin Gang Prince Archers Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Princess
Goblin Gang Archers Valkyrie Prince
Valkyrie Archers Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Princess
Archers Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Goblin Gang Prince
Valkyrie Wizard Prince Princess
Archers Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Prince
Wizard Princess
Wizard Princess
Archers Wizard Prince Princess
Valkyrie Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Prince Princess
Archers Wizard Princess
Wizard
Wizard
Princess
Prince
Wizard Princess
Archers Goblin Gang Prince Princess
Archers Wizard Princess
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Princess
Wizard Princess
Prince
Goblin Gang Princess
Princess
Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076