Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Wizard Giant Skeleton Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Giant Skeleton Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Drill Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Drill Princess Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Drill Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Princess
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Drill Giant Skeleton Princess Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Princess Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Drill Princess Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Drill Princess
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Princess Goblin Drill Wizard Ram Rider Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Princess Goblin Drill

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Gang
Royal Giant Goblin Drill Giant Skeleton Princess
Royal Giant
Archers Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Princess
Wizard
Royal Giant Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Drill
Goblin Gang Princess
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Royal Giant Wizard Princess
Princess
Goblin Gang Royal Giant Goblin Drill Giant Skeleton
Ram Rider
Archers Wizard

Synergie w obronie 0 9

Archers
Goblin Gang Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Gang
Archers Goblin Drill Giant Skeleton Princess
Royal Giant
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Drill
Archers Goblin Gang Princess
Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Wizard Princess
Princess
Goblin Gang Goblin Drill Giant Skeleton
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Goblin Gang Goblin Drill Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Archers Goblin Drill Giant Skeleton
Goblin Gang Goblin Drill Ram Rider
Giant Skeleton Princess
Goblin Gang Archers
Ram Rider Archers Goblin Gang Wizard Princess
Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Gang Goblin Drill Princess
Goblin Gang Archers Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Princess Ram Rider
Archers Goblin Gang Wizard Princess Ram Rider
Goblin Drill Goblin Gang Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Goblin Gang Goblin Drill Princess
Goblin Gang Goblin Drill Ram Rider
Goblin Gang Goblin Drill Ram Rider
Wizard Goblin Gang Goblin Drill
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Drill Ram Rider
Wizard Goblin Drill Archers Giant Skeleton Princess Ram Rider
Goblin Drill Ram Rider
Goblin Gang Wizard Archers Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Giant Skeleton
Archers Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Gang Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Drill Ram Rider
Wizard Archers Goblin Gang Princess Ram Rider
Goblin Gang Archers Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Goblin Drill
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Archers Princess
Goblin Gang Archers Goblin Drill Giant Skeleton
Archers Wizard Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Goblin Drill Giant Skeleton
Princess Ram Rider
Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard
Wizard Princess Ram Rider
Archers Wizard Princess
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Wizard Princess Ram Rider
Archers Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Goblin Drill Princess
Wizard Princess
Archers Wizard Princess
Wizard Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Goblin Drill
Wizard Princess
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess Ram Rider
Archers Wizard Princess
Wizard
Wizard
Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Archers Goblin Gang Princess
Archers Wizard Princess Ram Rider
Goblin Gang Wizard Princess
Wizard Princess
Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton Princess
Princess
Giant Skeleton Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076