Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Bandit Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang
Dark Prince Prince Bandit
Tesla
Fireball
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Prince Archers Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Prince
Dark Prince Archers Goblin Gang Electro Wizard
Bandit
Archers Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Bandit

Synergie w obronie 1 21

Archers
Goblin Gang Tesla Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Tesla Archers Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Archers Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Tesla Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Archers Goblin Gang Tesla Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Goblin Gang Tesla Dark Prince Electro Wizard
Bandit
Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Goblin Gang Tesla Fireball Dark Prince Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Prince Archers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Tesla Prince Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Archers Tesla Dark Prince Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Prince
Goblin Gang Archers Tesla Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Tesla Fireball Dark Prince Bandit
Tesla Archers Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla Prince Goblin Gang Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Tesla Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Tesla Fireball Archers Goblin Gang Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Archers Tesla Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Archers Tesla Fireball Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Tesla Fireball Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Archers Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Bandit Dark Prince Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Dark Prince Prince Bandit
Fireball Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Prince Archers Tesla Fireball Bandit Electro Wizard
Tesla Dark Prince Prince
Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince Bandit
Goblin Gang Tesla
Tesla Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Gang Tesla Fireball Bandit
Archers Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Archers Fireball Dark Prince Prince
Archers Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince
Fireball
Archers
Fireball
Fireball Bandit
Goblin Gang Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Archers
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Archers Fireball Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit
Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince Prince Bandit
Fireball Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076