Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost
Fireball
Archers Goblin Gang
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Royal Ghost Valkyrie Freeze Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie
Archers Goblin Gang Royal Ghost
Freeze
The Log
Mega Knight
Royal Ghost
Archers Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Archers The Log Royal Ghost
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Archers
Valkyrie Goblin Gang The Log Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Archers Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Goblin Gang Freeze The Log
Freeze
Valkyrie Mega Knight
The Log
Archers Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Freeze The Log Royal Ghost
Golden Knight
Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Valkyrie Freeze
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Archers Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Archers Goblin Gang Freeze
Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Archers Goblin Gang Valkyrie Freeze The Log Royal Ghost Mega Knight
Archers Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Freeze The Log Royal Ghost Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Goblin Gang The Log Royal Ghost Golden Knight
Valkyrie Freeze The Log Archers Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Royal Ghost
Archers Goblin Gang Valkyrie The Log Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie The Log Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Archers Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Golden Knight
Archers Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Archers Valkyrie Freeze The Log Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Archers Freeze The Log Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze The Log Royal Ghost Golden Knight
The Log Royal Ghost Golden Knight
The Log
Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Freeze
Archers The Log
The Log Freeze
The Log Golden Knight
Goblin Gang
Valkyrie The Log Golden Knight
Archers
The Log Golden Knight
Freeze
The Log
The Log Golden Knight
The Log Mega Knight
Freeze
Archers The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Royal Ghost Golden Knight
The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Archers
Freeze
The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
The Log
Archers Goblin Gang Freeze
Archers
Freeze
The Log
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang Freeze The Log Golden Knight
Freeze The Log Royal Ghost Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076