Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Archers Balloon Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket
Balloon
Valkyrie Lumberjack Archers Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Archers Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Archers
Valkyrie Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Archers Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Archers Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Archers Valkyrie Lumberjack
Rocket
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Archers Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Archers Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Lumberjack Archers Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rocket Lumberjack
Goblin Gang Archers Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Archers Goblin Gang
Rocket Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Archers Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Archers Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Rocket Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Archers Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Archers Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Archers Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Archers Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Valkyrie Rocket Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Inferno Tower Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Rocket Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Rocket Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Archers Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Rocket Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Archers Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Archers Valkyrie Rocket Lumberjack
Valkyrie Archers Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket
Archers
Rocket Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Archers Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Archers Electro Wizard
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Valkyrie
Electro Wizard
Rocket
Archers Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Archers Goblin Gang Rocket
Rocket Archers Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076