Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Goblin Gang
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Archers Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 11

Archers
Valkyrie Goblin Gang Inferno Tower The Log Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Archers Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Goblin Gang Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Archers Valkyrie Mega Knight
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Archers Goblin Gang Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight
Archers Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Mega Knight Archers Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Archers Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Rocket Archers Goblin Gang
Rocket Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Archers Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Archers Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Mega Knight Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Rocket Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Archers Goblin Gang The Log
Valkyrie The Log Archers Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Inferno Tower
Archers Goblin Gang Valkyrie Rocket The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket The Log
Goblin Gang Valkyrie Rocket Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Rocket Archers Goblin Gang
Goblin Gang Rocket Archers Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket Mega Knight Valkyrie The Log
Rocket Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Archers Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Mega Knight Archers Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket
Archers The Log
The Log
The Log
Rocket Goblin Gang
Rocket Valkyrie The Log
Archers Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Archers The Log Mega Knight
Rocket Valkyrie The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Rocket The Log
Archers
Rocket
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket The Log
Archers Goblin Gang Rocket
Rocket Archers
The Log
Goblin Gang Valkyrie Rocket Mega Knight
The Log
Rocket
Mega Knight
Goblin Gang Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076