Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Guards Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards Tornado Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem
Goblin Gang
Goblin Barrel Golem
Wizard
Tornado Golem
Goblin Barrel
Goblin Gang Guards Golem
Guards
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Witch Golem
Witch
Tornado Golem
Golem
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Tornado Witch

Synergie w obronie 1 8

Archers
Goblin Gang Guards Tornado Witch
Goblin Gang
Archers Guards
Wizard
Tornado Guards
Goblin Barrel
Guards
Archers Goblin Gang Wizard Witch
Tornado
Wizard Archers Witch
Witch
Archers Guards Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Tornado Witch Archers
Witch Goblin Gang Guards
Tornado
Goblin Gang Tornado Archers Guards
Tornado Archers Goblin Gang Wizard Witch
Witch Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Guards Tornado Archers
Archers Goblin Gang Guards Witch Wizard Tornado
Archers Goblin Gang Wizard Tornado Witch
Goblin Gang Wizard Guards Witch
Wizard Goblin Gang Guards Tornado Witch
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Tornado Witch
Archers Goblin Gang Wizard Guards Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Archers Guards
Tornado
Goblin Gang Wizard Archers Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Archers Witch
Archers Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Guards Witch
Goblin Gang Guards Tornado
Goblin Gang Guards Witch
Wizard Archers Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Guards Archers Witch
Tornado Witch
Witch Goblin Gang Guards
Guards Witch
Guards Tornado
Goblin Gang Wizard Guards Witch
Wizard Archers Witch
Goblin Gang Guards Witch Archers Tornado
Archers Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Tornado
Guards
Wizard
Wizard Tornado Witch
Archers Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Goblin Gang Guards Tornado
Wizard Tornado
Archers Wizard Tornado
Wizard Witch
Wizard
Tornado
Archers Wizard
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard Witch
Witch
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch
Tornado
Archers Wizard Tornado Witch
Wizard Guards Witch
Wizard
Wizard
Archers Goblin Gang Guards Witch
Archers Wizard Tornado Witch
Goblin Gang Wizard
Wizard
Tornado
Goblin Gang Guards Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076