Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Wizard Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Guards Princess
Zap
Archers Goblin Hut Guards Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Wizard Guards Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Hut Guards Giant Skeleton Princess
Earthquake
Archers Goblin Hut Guards
Arrows
Archers Goblin Hut Guards Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Hut Wizard Guards Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Hut Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Hut Wizard Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Guards Princess Electro Wizard Goblin Hut Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Guards Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Archers Giant Skeleton The Log
Wizard
Giant Skeleton
Guards
The Log
Giant Skeleton
Archers Goblin Hut Wizard The Log Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Guards Giant Skeleton Princess
Princess
Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 21

Archers
Goblin Hut Guards Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Hut
Archers Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Goblin Hut Guards Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Guards
Archers Wizard Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Archers Goblin Hut Wizard Guards The Log Princess Electro Wizard
The Log
Archers Wizard Guards Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Princess
Guards Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Archers Goblin Hut Wizard Guards Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Hut The Log Electro Wizard
Goblin Hut Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Hut Guards Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Princess
The Log Archers Guards Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Hut Wizard Princess
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Hut Princess
Guards Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Guards Electro Wizard Goblin Hut Wizard Giant Skeleton The Log Princess
Archers Goblin Hut Wizard Princess Electro Wizard
Goblin Hut Wizard Guards Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Hut Guards The Log Princess Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Hut Electro Wizard
Archers Goblin Hut Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard The Log Archers Goblin Hut Guards Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Archers Guards Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Archers Wizard The Log
Guards Giant Skeleton Goblin Hut The Log Electro Wizard
Guards Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Hut Guards
Wizard Archers Goblin Hut Princess Electro Wizard
Guards Archers Goblin Hut Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Goblin Hut The Log
Goblin Hut Guards
Goblin Hut Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard Guards
Wizard Archers Princess
Goblin Hut Guards Electro Wizard Archers Giant Skeleton The Log
Archers Goblin Hut Wizard Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Giant Skeleton The Log
The Log Princess Electro Wizard
Goblin Hut Giant Skeleton The Log
Guards Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Princess
Archers Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Guards Electro Wizard
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Archers Wizard Princess
Goblin Hut The Log Princess
Princess
Princess Goblin Hut The Log
Goblin Hut Wizard The Log Princess
Goblin Hut Wizard The Log Princess
Archers Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess
The Log Wizard Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Archers Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Wizard Guards
Wizard The Log
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Archers Goblin Hut Guards Princess
Archers Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Wizard Princess Electro Wizard
The Log Wizard Princess
Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076