Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Witch Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Goblin Drill Witch Lumberjack
Zap
Archers Goblin Barrel Goblin Drill Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill Witch Lumberjack Sparky
The Log
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill Witch Lumberjack Sparky
Fireball
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill Witch Lumberjack Sparky
Poison
Archers Goblin Cage Goblin Drill Witch Sparky
Lightning
Goblin Cage Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Goblin Drill Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Goblin Cage Freeze Goblin Drill Lumberjack Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Goblin Barrel Goblin Cage Freeze

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Archers Goblin Barrel Witch Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Cage Goblin Drill Lumberjack Sparky
Freeze
Goblin Drill
Goblin Barrel Lumberjack Sparky
Witch
Goblin Cage Lumberjack
Lumberjack
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Goblin Drill Witch Sparky
Sparky
Goblin Barrel Goblin Drill Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Archers
Goblin Cage Goblin Drill Witch Lumberjack
Goblin Cage
Archers Witch Lumberjack Sparky
Goblin Barrel
Freeze
Lumberjack Sparky
Goblin Drill
Archers Lumberjack
Witch
Archers Goblin Cage Lumberjack
Lumberjack
Archers Goblin Cage Freeze Goblin Drill Witch
Sparky
Goblin Cage Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Sparky
Lumberjack Sparky Goblin Cage Goblin Drill Witch
Goblin Cage Witch Lumberjack Sparky Archers Freeze Goblin Drill
Goblin Cage Witch Lumberjack Sparky Goblin Drill
Goblin Cage Lumberjack Sparky
Freeze Archers Lumberjack
Archers Goblin Cage Freeze Witch
Goblin Cage Sparky
Witch Sparky Goblin Cage Goblin Drill Lumberjack
Archers Lumberjack Sparky
Archers Witch Freeze Goblin Drill Lumberjack
Archers Witch
Goblin Cage Goblin Drill Lumberjack Sparky Freeze Witch
Sparky Goblin Cage Freeze Goblin Drill Witch Lumberjack
Sparky Goblin Cage Goblin Drill Lumberjack
Goblin Cage Freeze Goblin Drill Lumberjack Sparky
Sparky Goblin Cage Goblin Drill Witch Lumberjack
Goblin Cage Archers Goblin Drill Witch Lumberjack
Goblin Cage Freeze Goblin Drill Witch Archers Lumberjack
Sparky Goblin Cage Goblin Drill Lumberjack
Archers Witch Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Goblin Cage Witch Sparky
Archers Lumberjack
Lumberjack Goblin Cage Witch Sparky
Lumberjack Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Goblin Drill Witch Lumberjack Sparky
Archers Freeze Witch
Sparky Archers Goblin Cage Witch Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack Sparky
Goblin Cage Freeze Witch Sparky
Witch Goblin Cage Goblin Drill Sparky
Goblin Cage Witch Lumberjack Sparky
Goblin Cage
Goblin Cage Witch Lumberjack Sparky
Archers Goblin Cage Witch Sparky
Witch Sparky Archers Goblin Cage Freeze Goblin Drill Lumberjack
Archers Goblin Cage Freeze Witch Sparky
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Goblin Drill Sparky
Goblin Drill Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Freeze Witch
Archers Witch Sparky
Freeze
Lumberjack Sparky
Sparky
Archers
Sparky
Freeze
Sparky
Goblin Drill Witch Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Archers Sparky
Witch
Sparky
Sparky
Goblin Drill
Freeze Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky
Sparky
Archers Witch Sparky
Freeze Witch
Sparky
Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Sparky
Archers Freeze Witch
Archers Witch
Freeze
Lumberjack Sparky
Sparky
Sparky
Freeze Witch Sparky
Witch
Freeze Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076