Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Archers Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Archers Goblin Cage Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Archers Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball
Archers Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Poison
Archers Goblin Cage Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Princess Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Skeleton Army Princess Goblin Cage

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Cage
Archers Baby Dragon
Valkyrie
Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Archers Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Baby Dragon Princess
Princess
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 16

Archers
Valkyrie Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Cage
Archers Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Valkyrie
Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Sparky
Skeleton Army
Archers Goblin Cage Princess Sparky
Baby Dragon
Archers Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Baby Dragon Princess
Princess
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Sparky
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Archers Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Sparky
Skeleton Army Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Goblin Cage Baby Dragon Princess
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Valkyrie Sparky
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Archers Baby Dragon Princess
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Sparky Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Sparky Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Cage Valkyrie Archers Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Archers Princess
P.E.K.K.A Sparky Goblin Cage
Valkyrie Skeleton Army Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Goblin Cage P.E.K.K.A Sparky
Archers Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Sparky
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Sparky
Archers Baby Dragon Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Archers Goblin Cage Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Sparky
Goblin Cage P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Sparky
Archers Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Archers Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Goblin Cage Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Sparky
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Princess
Archers Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Sparky
Valkyrie Princess Sparky
Archers Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Sparky
Sparky
Archers Baby Dragon Princess Sparky
Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Sparky
Princess
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Sparky
Archers Baby Dragon Princess Sparky
Sparky
Sparky
Princess Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Princess Sparky
Archers Skeleton Army Princess
Archers Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess Sparky
Baby Dragon Princess
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Princess Sparky
Princess
Baby Dragon Princess Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076