Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Demolisher Guards Graveyard
Giant Snowball
Archers Guards Graveyard
Zap
Archers Firecracker Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Guards Graveyard
The Log
Archers Firecracker Goblin Demolisher Guards Graveyard
Earthquake
Archers Firecracker Guards Graveyard
Arrows
Archers Firecracker Guards Graveyard
Royal Delivery
Archers Firecracker Goblin Demolisher Guards P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Archers Firecracker Guards Graveyard
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Firecracker Guards Goblin Demolisher Golden Knight Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Graveyard
Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Guards
The Log Graveyard
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Goblin Demolisher The Log Graveyard
The Log
Guards P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Archers Guards P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Golden Knight
Graveyard

Synergie w obronie 2 12

Archers
Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Archers Guards P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Demolisher
P.E.K.K.A The Log
Guards
Archers Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Archers Firecracker Goblin Demolisher
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Archers Goblin Demolisher Guards Golden Knight
Graveyard
Golden Knight
Archers Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Demolisher The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Firecracker Guards
Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Firecracker Goblin Demolisher Guards
Archers Firecracker
P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Guards Archers Firecracker
Archers Guards Firecracker Goblin Demolisher The Log
Archers Firecracker
P.E.K.K.A Guards The Log
Firecracker Goblin Demolisher Guards P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Firecracker P.E.K.K.A
Archers Firecracker Goblin Demolisher Guards The Log Golden Knight
The Log Archers Firecracker Goblin Demolisher Guards
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher Archers Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers P.E.K.K.A
Archers Firecracker The Log
Guards P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Archers Goblin Demolisher
Guards P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Golden Knight
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Guards Golden Knight
Archers Firecracker Goblin Demolisher
Guards Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker
Archers Firecracker Goblin Demolisher The Log
The Log Firecracker Goblin Demolisher
The Log Firecracker Golden Knight
Guards
Firecracker The Log Golden Knight
Archers Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log Golden Knight
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Archers Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Archers Firecracker
Firecracker Guards
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Archers Guards
Archers Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076