Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Flying Machine Prince Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Flying Machine
Zap
Archers Dart Goblin Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Archers Heal Spirit Dart Goblin
The Log
Archers Heal Spirit Dart Goblin Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Heal Spirit Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Dart Goblin Flying Machine Prince
Fireball
Archers Dart Goblin Flying Machine
Poison
Archers Dart Goblin Flying Machine
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Archers Dart Goblin Flying Machine Prince Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Heal Spirit Prince
Heal Spirit
Prince Archers
Dart Goblin
Prince The Log
Flying Machine
Prince
Prince
Heal Spirit Archers Dart Goblin Flying Machine Lightning Electro Giant The Log
Lightning
Electro Giant Prince
Electro Giant
Lightning Prince
The Log
Dart Goblin Prince

Synergie w obronie 1 9

Archers
Dart Goblin The Log
Heal Spirit
Dart Goblin
Archers Flying Machine Prince The Log
Flying Machine
Dart Goblin Prince The Log
Prince
The Log Dart Goblin Flying Machine Electro Giant
Lightning
The Log
Electro Giant
Prince
The Log
Prince Archers Dart Goblin Flying Machine Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine Prince The Log
Prince Archers Dart Goblin Lightning
Prince Dart Goblin
Lightning Prince The Log
The Log Archers Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Lightning Archers Flying Machine
Lightning Dart Goblin Flying Machine Electro Giant The Log
Prince
Archers Dart Goblin Prince
Archers Dart Goblin Flying Machine Electro Giant The Log
Archers Dart Goblin Flying Machine
Prince Flying Machine Lightning The Log
Dart Goblin Prince The Log
Prince
Prince Lightning Electro Giant The Log
Prince
Archers Dart Goblin Flying Machine Prince The Log
The Log Archers Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Prince
Archers Dart Goblin Flying Machine Prince Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince Electro Giant
Archers Flying Machine Prince Lightning The Log
Prince Lightning The Log
Prince Lightning The Log
Prince
Electro Giant Archers Dart Goblin Flying Machine
Prince Archers Dart Goblin Flying Machine Lightning
Prince
Lightning Flying Machine Prince The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Flying Machine Prince
Lightning Prince Electro Giant The Log
Prince Lightning
Archers Dart Goblin Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Archers Dart Goblin Flying Machine Prince Lightning The Log
Archers Dart Goblin Flying Machine Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log
Lightning Dart Goblin Flying Machine The Log
Lightning Dart Goblin Flying Machine Prince The Log
The Log
Electro Giant Dart Goblin Flying Machine
Archers Dart Goblin Flying Machine The Log
The Log Dart Goblin Flying Machine Lightning
The Log Dart Goblin Flying Machine Lightning
Lightning Prince
Lightning Dart Goblin Flying Machine Prince The Log
Lightning Archers Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Lightning Dart Goblin The Log
Lightning Dart Goblin Flying Machine
Lightning Dart Goblin Flying Machine Prince The Log
Lightning Dart Goblin Flying Machine The Log
Lightning Dart Goblin Flying Machine The Log
Lightning
Lightning
Lightning Archers Dart Goblin Flying Machine Prince The Log
Lightning Dart Goblin Flying Machine Electro Giant The Log
Lightning Prince The Log
Lightning
Prince Lightning The Log
Lightning Flying Machine The Log
Electro Giant The Log
The Log Dart Goblin Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Prince The Log
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning Archers Dart Goblin Flying Machine Electro Giant
Lightning Dart Goblin Flying Machine Electro Giant
Lightning
Lightning Dart Goblin The Log
Lightning
Prince
Lightning The Log
Lightning Archers Dart Goblin Flying Machine Prince
Lightning Archers Dart Goblin Flying Machine
The Log
Lightning Dart Goblin Flying Machine Prince
The Log Dart Goblin Flying Machine Lightning
Lightning Electro Giant
Dart Goblin Flying Machine Prince
Electro Giant Dart Goblin Flying Machine Lightning The Log
Dart Goblin Flying Machine Lightning
Lightning Dart Goblin Flying Machine Prince Electro Giant The Log
Prince
Lightning Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076