Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Heal Spirit Valkyrie
The Log
Archers Heal Spirit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Heal Spirit
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Valkyrie Balloon Bowler
Fireball
Archers Balloon Bowler
Poison
Archers Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Bowler
Rocket
Valkyrie Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Archers Fireball Valkyrie Freeze Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Barbarian Barrel Archers Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Heal Spirit Barbarian Barrel Balloon Bowler
Heal Spirit
Balloon Archers Valkyrie Bowler
Fireball
Freeze
Valkyrie
Archers Balloon Heal Spirit
Barbarian Barrel
Balloon Archers Bowler
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Heal Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Archers
Bowler
Archers Heal Spirit Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 6

Archers
Valkyrie Barbarian Barrel Bowler
Heal Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie Freeze
Valkyrie
Archers Fireball Freeze Bowler
Barbarian Barrel
Archers Fireball Bowler
Freeze
Fireball Valkyrie
Balloon
Bowler
Archers Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Bowler Archers Valkyrie Freeze
Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel Freeze Bowler Archers Valkyrie
Archers Fireball Freeze
Bowler Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Barbarian Barrel Bowler
Archers Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Freeze Bowler
Archers Fireball
Bowler Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Bowler Barbarian Barrel Freeze
Fireball Freeze Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Archers Barbarian Barrel Bowler
Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Archers Fireball Bowler
Valkyrie Bowler Archers Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Archers Valkyrie Barbarian Barrel Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Fireball Barbarian Barrel
Valkyrie Bowler
Fireball Archers Freeze
Archers Fireball Valkyrie Bowler
Valkyrie
Freeze Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Bowler
Bowler Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Bowler
Archers Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Bowler
Valkyrie Bowler Archers Fireball Barbarian Barrel Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Freeze
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Freeze
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Bowler
Fireball Freeze
Archers Bowler
Fireball Barbarian Barrel Freeze Bowler
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Bowler
Fireball Archers
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel Freeze
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel Freeze
Archers Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Freeze Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball
Fireball Freeze
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Bowler
Archers Fireball Barbarian Barrel Freeze
Fireball Archers
Freeze
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Freeze Bowler
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Freeze Bowler
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076