Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Bowler P.E.K.K.A Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit P.E.K.K.A Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Lava Hound
Giant Snowball
Archers Lava Hound
Zap
Archers Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Heal Spirit Wizard
The Log
Archers Heal Spirit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Archers Heal Spirit Wizard Bowler P.E.K.K.A Lava Hound
Fireball
Archers Wizard Bowler Lava Hound
Poison
Archers Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Archers Wizard Bowler Rocket P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit The Log Archers Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Heal Spirit Bowler P.E.K.K.A Lava Hound
Heal Spirit
Archers Wizard Bowler P.E.K.K.A
Wizard
Heal Spirit P.E.K.K.A
Rocket
Lava Hound
Bowler
Archers Heal Spirit The Log
P.E.K.K.A
Archers Heal Spirit Wizard The Log
The Log
Bowler P.E.K.K.A
Lava Hound
Archers Rocket

Synergie w obronie 2 6

Archers
Bowler P.E.K.K.A The Log
Heal Spirit
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
Bowler
The Log Archers
P.E.K.K.A
The Log Archers Wizard
The Log
Bowler P.E.K.K.A Archers Wizard Rocket
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Wizard The Log
P.E.K.K.A The Log
Rocket Bowler P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Bowler
Rocket Bowler P.E.K.K.A The Log
Bowler The Log Archers
Rocket Archers Wizard
Rocket Bowler P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Archers Bowler
Archers Wizard Bowler The Log
Archers Wizard
Bowler P.E.K.K.A Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Bowler P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Rocket Bowler P.E.K.K.A The Log
Wizard Bowler P.E.K.K.A
Archers Wizard Bowler The Log
Wizard The Log Archers Bowler
P.E.K.K.A
Wizard Bowler Archers P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Bowler P.E.K.K.A
Archers Wizard Rocket Bowler The Log
P.E.K.K.A Rocket Bowler The Log
Rocket Bowler P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bowler
Wizard Rocket Archers
Rocket P.E.K.K.A Archers Bowler
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler
Rocket P.E.K.K.A Bowler The Log
Rocket Bowler P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Bowler
Archers Rocket Bowler P.E.K.K.A The Log
Bowler Archers Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log
Bowler The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket Bowler The Log
Wizard Rocket
Archers Wizard Bowler The Log
The Log Wizard Bowler
The Log Wizard
Rocket Bowler
Rocket Wizard Bowler The Log
Archers Wizard Rocket
Rocket Bowler The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard Bowler The Log
Wizard Rocket Bowler The Log
Rocket
Rocket
Rocket Archers Wizard Bowler The Log
Rocket Wizard Bowler The Log
Rocket Bowler The Log
Rocket Wizard
Rocket Bowler The Log
Rocket The Log
The Log Wizard Bowler
The Log Wizard Bowler
Wizard Bowler The Log
Rocket The Log
Archers Wizard
Rocket Wizard
Bowler
Wizard Rocket The Log
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard Bowler The Log
Archers Rocket
Rocket Archers Wizard
The Log
Wizard Rocket Bowler
The Log Wizard Bowler
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Bowler The Log
Rocket
Rocket Bowler The Log
P.E.K.K.A
Wizard Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076