Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Archers Hog Rider Graveyard
Zap
Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Giant Skeleton Ice Wizard Graveyard
The Log
Archers Hog Rider Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Archers Hog Rider Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard Graveyard
Fireball
Archers Hog Rider Ice Wizard
Poison
Archers Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Ice Wizard Hog Rider Freeze Graveyard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Archers Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A Graveyard
Hog Rider
Freeze Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard Archers Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard
Freeze
Hog Rider Graveyard
Giant Skeleton
Archers Hog Rider Barbarian Barrel Ice Wizard Graveyard
P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A Graveyard
Graveyard
Barbarian Barrel Freeze Archers Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 8

Archers
Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Archers Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Freeze Archers Ice Wizard
Archers Freeze Ice Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Archers Ice Wizard Barbarian Barrel Freeze Giant Skeleton
Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarian Barrel Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Freeze Archers Giant Skeleton Ice Wizard
P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers
Archers Barbarian Barrel Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Barbarian Barrel Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze Giant Skeleton
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Freeze Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Freeze Ice Wizard
Archers
Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Archers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Freeze Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard
Freeze
Freeze
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers Barbarian Barrel Freeze
Archers Ice Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Freeze Giant Skeleton
Barbarian Barrel Freeze Giant Skeleton
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076