Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Rascals Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Guards Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Guards Night Witch
Zap
Archers Goblin Gang Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Rascals Guards Night Witch
The Log
Archers Goblin Gang Rascals Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Guards
Arrows
Archers Goblin Gang Rascals Guards Night Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Rascals Hog Rider Guards Night Witch Mother Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Rascals Hog Rider Night Witch Mother Witch
Poison
Archers Goblin Gang Rascals Guards Night Witch Mother Witch
Lightning
Night Witch Mother Witch
Rocket
Rascals Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Guards Hog Rider Night Witch Mother Witch Rascals Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Guards Hog Rider

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider
Rascals
Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Archers Rascals Rocket Guards Mother Witch
Rocket
Hog Rider
Guards
Hog Rider
Night Witch
Mother Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Archers
Goblin Gang Rascals Guards
Goblin Gang
Archers Rascals Guards
Rascals
Archers Goblin Gang Mother Witch
Hog Rider
Rocket
Guards
Archers Goblin Gang Mother Witch
Night Witch
Mother Witch
Mother Witch
Rascals Guards Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Goblin Gang Rascals Night Witch
Goblin Gang Rocket Archers Rascals Night Witch
Night Witch Goblin Gang Rascals Guards
Rocket
Goblin Gang Archers Rascals Guards Night Witch Mother Witch
Rocket Archers Goblin Gang Rascals Night Witch
Rocket Rascals
Goblin Gang Rascals Night Witch
Goblin Gang Guards Archers Rascals Night Witch
Archers Goblin Gang Guards Mother Witch Rascals Night Witch
Archers Goblin Gang Rascals Night Witch
Night Witch Goblin Gang Rascals Rocket Guards
Rocket Goblin Gang Rascals Guards Night Witch
Goblin Gang Rascals
Rocket Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Night Witch
Archers Goblin Gang Rascals Guards Night Witch
Archers Rascals Guards Mother Witch
Goblin Gang Rascals Archers Guards Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Guards Archers
Archers Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Guards Rascals Rocket
Goblin Gang Rocket Guards Rascals Night Witch
Goblin Gang Rascals Guards Night Witch
Rocket Mother Witch Archers Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Rocket Guards Archers Night Witch
Rascals
Rocket
Goblin Gang Guards
Rascals Guards
Rocket Guards
Rascals Rocket Goblin Gang Guards Night Witch
Archers Rascals
Goblin Gang Rascals Guards Archers Rocket Night Witch
Archers Rascals Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Guards
Rocket
Rascals Rocket Guards
Rocket
Mother Witch Rocket
Archers
Rocket Goblin Gang Guards Night Witch
Rocket
Archers Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Archers
Rocket Mother Witch
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Mother Witch
Rocket
Archers Night Witch Mother Witch
Rocket Guards
Night Witch
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Archers Goblin Gang Rocket Guards Night Witch
Rocket Archers
Goblin Gang Rascals Rocket
Rocket
Goblin Gang Rascals Rocket Guards
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076