Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Archers Hog Rider Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Night Witch
The Log
Archers Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Archers Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Night Witch Mother Witch
Fireball
Archers Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Night Witch Mother Witch
Poison
Archers Elixir Golem Battle Healer Night Witch Mother Witch
Lightning
Battle Healer Night Witch Mother Witch
Rocket
Hog Rider Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Poison Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Elixir Golem Tornado Hog Rider Battle Healer Poison Night Witch Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Elixir Golem Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Elixir Golem Hog Rider
Elixir Golem
Battle Healer Poison Night Witch Archers Hog Rider Tornado Mother Witch
Hog Rider
Archers Elixir Golem Battle Healer Tornado Poison Mother Witch
Battle Healer
Archers Elixir Golem Hog Rider Tornado Poison Night Witch
Tornado
Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Poison Night Witch
Poison
Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Tornado Night Witch Mother Witch
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Tornado Poison
Mother Witch
Elixir Golem Hog Rider Poison

Synergie w obronie 0 10

Archers
Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Hog Rider
Battle Healer
Archers Tornado Poison Night Witch Mother Witch
Tornado
Archers Battle Healer Poison Mother Witch
Poison
Battle Healer Tornado Mother Witch
Night Witch
Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Battle Healer Tornado Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Battle Healer Night Witch
Tornado Archers Night Witch
Night Witch
Battle Healer Tornado Poison
Tornado Archers Night Witch Mother Witch
Tornado Archers Poison Night Witch
Battle Healer Poison
Tornado Night Witch
Tornado Archers Battle Healer Night Witch
Archers Poison Mother Witch Tornado Night Witch
Archers Tornado Poison Night Witch
Night Witch Battle Healer
Tornado Poison Night Witch
Tornado
Tornado Poison Night Witch
Archers Battle Healer Tornado Night Witch
Tornado Poison Archers Battle Healer Mother Witch
Tornado
Archers Battle Healer Poison Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Battle Healer
Poison Archers Battle Healer
Battle Healer
Battle Healer Tornado Night Witch
Battle Healer Night Witch
Poison Mother Witch Archers Tornado
Archers Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Tornado Poison
Tornado Poison
Night Witch
Archers
Archers Battle Healer Tornado Poison Night Witch
Poison Archers Battle Healer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado
Poison
Poison
Poison
Poison Mother Witch Tornado
Archers Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado
Tornado Poison Night Witch
Poison Tornado
Poison Archers Tornado
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Tornado Poison
Night Witch
Archers Poison
Tornado Poison Mother Witch
Poison Night Witch
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Mother Witch
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Archers Tornado Night Witch Mother Witch
Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Archers Night Witch
Poison Archers Tornado
Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076