Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Archers Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Archers Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Archers Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minion Horde Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Archers Minion Horde Elixir Golem Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Archers Minion Horde Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Minion Horde
Elixir Golem
Lightning Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Elixir Golem Wizard Lightning Ram Rider
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Lightning
Elixir Golem Ram Rider Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Lightning Archers Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 0 6

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Archers Lightning
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Minion Horde Lightning Ram Rider Archers Wizard
Lightning Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Archers Minion Horde Skeleton Army Wizard Ram Rider
Minion Horde Archers Wizard Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Archers Minion Horde Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard Archers Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Skeleton Army Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Wizard Archers Minion Horde Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Minion Horde Lightning Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Archers Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lightning
Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde
Ram Rider
Lightning Minion Horde
Lightning
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Ram Rider
Archers Minion Horde Wizard
Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Lightning Minion Horde Wizard Ram Rider
Lightning Archers Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Archers Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Archers Skeleton Army
Lightning Archers Wizard Ram Rider
Lightning Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Minion Horde
Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076