Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Battle Ram Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Ram Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Battle Ram
Giant Snowball
Archers Minion Horde Musketeer Battle Ram Princess
Zap
Archers Minion Horde Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Battle Ram Princess Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Battle Ram Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minion Horde Princess
Royal Delivery
Archers Minion Horde Musketeer Battle Ram Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Musketeer Battle Ram Princess Electro Wizard
Poison
Archers Minion Horde Musketeer Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Princess Fireball Musketeer Battle Ram Electro Wizard Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Princess Fireball Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Battle Ram
Fireball
Battle Ram Princess Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Archers Minion Horde Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Battle Ram Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Archers Fireball Musketeer Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Archers
Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Princess
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Musketeer Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Archers Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Archers Fireball Princess
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Musketeer Princess
Archers Minion Horde Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Archers Minion Horde Electro Wizard Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Minion Horde Musketeer Archers Fireball Princess Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Mega Knight Archers Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Archers Fireball Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Archers Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Musketeer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Fireball Archers Minion Horde Musketeer Princess Electro Wizard
Archers Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Fireball
Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Musketeer
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Fireball
Archers Minion Horde Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Electro Wizard Archers Minion Horde Fireball Musketeer
Mega Knight Archers Minion Horde Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Minion Horde Musketeer Princess
Archers Minion Horde Musketeer Princess
Fireball Princess
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Archers Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Minion Horde Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Princess
Minion Horde Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Archers Fireball Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Princess Mega Knight
Minion Horde
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball Musketeer
Archers Minion Horde Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Mega Knight
Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Fireball Princess
Minion Horde Electro Wizard Archers Fireball Musketeer Princess
Fireball Archers Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard
Fireball Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076