Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Executioner Princess Sparky Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Princess Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Minion Horde Princess Mighty Miner
Zap
Archers Minion Horde Princess Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Wizard Executioner Princess Sparky
The Log
Archers Princess Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minion Horde Princess
Royal Delivery
Archers Minion Horde Wizard Executioner Princess Sparky
Fireball
Archers Minion Horde Wizard Executioner Princess Sparky Mighty Miner
Poison
Archers Minion Horde Wizard Executioner Princess Sparky
Lightning
Wizard Executioner Sparky Mighty Miner
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Princess Sparky Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Princess Mighty Miner Minion Horde Wizard Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Princess Mighty Miner Minion Horde

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Wizard
Sparky Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Princess
Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Wizard Princess
Mega Knight
Minion Horde Archers Wizard Executioner Princess
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Archers
Mega Knight
Minion Horde
Sparky
Wizard
Mega Knight Mighty Miner
Executioner
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Archers Wizard Executioner Princess
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Minion Horde Sparky Executioner Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Archers Executioner
Minion Horde Sparky Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Archers Executioner Mega Knight
Minion Horde Archers Wizard Executioner Princess
Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mighty Miner Princess
Archers Minion Horde Sparky Mega Knight
Archers Minion Horde Executioner Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Executioner Archers Wizard Princess
Minion Horde Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Executioner Sparky Mega Knight Minion Horde Princess
Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Executioner
Mega Knight Archers Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Executioner Archers Princess Mega Knight
Sparky
Wizard Mega Knight Archers Minion Horde Executioner Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Sparky
Archers Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight Mighty Miner
Wizard Executioner Archers Minion Horde Princess
Sparky Archers Minion Horde
Mega Knight Mighty Miner Minion Horde Sparky
Minion Horde Mega Knight Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner Sparky
Wizard Archers Minion Horde Executioner Princess Sparky Mega Knight
Sparky Archers Minion Horde Executioner Mighty Miner
Executioner Mega Knight Archers Minion Horde Wizard Princess Sparky Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Sparky
Executioner Princess
Minion Horde Sparky
Sparky
Wizard Executioner Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Minion Horde Princess
Archers Minion Horde Wizard Executioner Princess Sparky
Wizard Executioner Princess
Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Princess Sparky
Archers Wizard Executioner Princess
Executioner Princess Sparky
Minion Horde Princess
Princess Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Princess Sparky
Minion Horde Wizard Executioner Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Archers Wizard Executioner Princess Sparky Mega Knight
Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Princess
Sparky
Minion Horde
Wizard Executioner Princess Sparky Mega Knight
Minion Horde
Wizard Executioner Princess Sparky
Wizard Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Archers Minion Horde Wizard Executioner Princess Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Princess Sparky
Mighty Miner Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Princess Sparky
Minion Horde Archers Princess
Archers Wizard Executioner Princess
Minion Horde Wizard Executioner Princess Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Princess
Sparky
Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde Princess Sparky
Executioner Princess
Executioner Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076