Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Flying Machine Wizard Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Wizard Prince Goblin Giant Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Prince Night Witch
Giant Snowball
Archers Minion Horde Flying Machine Night Witch
Zap
Archers Minion Horde Flying Machine Prince Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Wizard Night Witch
The Log
Archers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minion Horde Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Archers Minion Horde Flying Machine Wizard Prince Night Witch
Fireball
Archers Minion Horde Flying Machine Wizard Night Witch
Poison
Archers Minion Horde Flying Machine Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Prince Night Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Flying Machine Night Witch Golden Knight Minion Horde Wizard Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Flying Machine Night Witch Golden Knight

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Prince Goblin Giant
Minion Horde
Prince Goblin Giant
Flying Machine
Prince Goblin Giant Golden Knight
Wizard
Prince Goblin Giant
Prince
Archers Minion Horde Flying Machine Wizard
Goblin Giant
Archers Minion Horde Flying Machine Wizard Night Witch
Night Witch
Goblin Giant
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 0 6

Archers
Goblin Giant Golden Knight
Minion Horde
Flying Machine
Prince Golden Knight
Wizard
Prince Golden Knight
Prince
Flying Machine Wizard
Goblin Giant
Archers
Night Witch
Golden Knight
Archers Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Flying Machine Wizard Goblin Giant Golden Knight
Minion Horde Flying Machine Prince Night Witch
Minion Horde Prince Archers Night Witch
Minion Horde Prince Night Witch
Prince
Archers Flying Machine Night Witch
Minion Horde Archers Flying Machine Wizard Night Witch
Flying Machine Goblin Giant Golden Knight
Minion Horde Prince Night Witch
Archers Minion Horde Prince Night Witch
Archers Minion Horde Flying Machine Wizard Goblin Giant Night Witch
Minion Horde Archers Flying Machine Wizard Night Witch
Minion Horde Prince Night Witch Flying Machine Wizard
Wizard Minion Horde Prince Night Witch Golden Knight
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Wizard Prince Night Witch
Archers Minion Horde Flying Machine Wizard Prince Night Witch Golden Knight
Wizard Archers Flying Machine
Prince
Wizard Archers Minion Horde Flying Machine Prince Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince
Archers Flying Machine Wizard Prince
Minion Horde Prince Goblin Giant Golden Knight
Prince Minion Horde Goblin Giant Night Witch
Minion Horde Prince Goblin Giant Night Witch
Wizard Archers Minion Horde Flying Machine Goblin Giant
Prince Archers Minion Horde Flying Machine Goblin Giant Night Witch
Minion Horde Prince Goblin Giant
Minion Horde Flying Machine Prince
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Flying Machine Prince Golden Knight
Prince Goblin Giant
Prince Minion Horde Wizard Goblin Giant Night Witch Golden Knight
Wizard Archers Minion Horde Flying Machine
Archers Minion Horde Flying Machine Prince Goblin Giant Night Witch Golden Knight
Archers Minion Horde Flying Machine Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Flying Machine Golden Knight
Flying Machine Golden Knight
Minion Horde Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Prince
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Flying Machine Goblin Giant
Archers Minion Horde Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Golden Knight
Minion Horde Prince Night Witch
Minion Horde Flying Machine Wizard Prince Golden Knight
Archers Flying Machine Wizard
Flying Machine Golden Knight
Minion Horde Flying Machine
Flying Machine Prince
Minion Horde Flying Machine Wizard Golden Knight
Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde Night Witch
Archers Flying Machine Wizard Prince
Flying Machine Wizard Golden Knight
Minion Horde Prince Night Witch
Wizard
Prince
Minion Horde Flying Machine
Wizard
Minion Horde
Flying Machine Wizard Golden Knight
Flying Machine Wizard Prince Golden Knight
Golden Knight
Archers Minion Horde Flying Machine Wizard Night Witch
Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde Night Witch
Minion Horde Wizard Night Witch
Minion Horde
Minion Horde Prince
Wizard
Minion Horde Archers Flying Machine Prince Night Witch
Archers Flying Machine Wizard
Minion Horde Flying Machine Wizard Prince
Flying Machine Wizard
Minion Horde Flying Machine Prince
Minion Horde Flying Machine Golden Knight
Flying Machine
Flying Machine Prince Goblin Giant Golden Knight
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076