Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Archers Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minion Horde Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Archers Minion Horde Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Archers Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Tornado Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem Inferno Dragon
Minion Horde
Rage Golem
Wizard
Tornado Rage Golem
Rage
Minion Horde Wizard
Skeleton Army
Tornado
Wizard Golem
Golem
Archers Minion Horde Wizard Tornado
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 1 6

Archers
Skeleton Army Tornado
Minion Horde
Tornado
Wizard
Tornado Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Archers Wizard Inferno Dragon
Tornado
Wizard Archers Minion Horde Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Tornado Archers Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Archers
Minion Horde Tornado Inferno Dragon Archers Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Skeleton Army Wizard Tornado
Minion Horde Inferno Dragon Archers Wizard Tornado
Minion Horde Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado
Archers Minion Horde Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard Tornado Archers Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Archers Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers
Archers Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Tornado
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Archers Minion Horde Tornado
Skeleton Army Archers Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Archers Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minion Horde Tornado Inferno Dragon
Archers Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Tornado
Minion Horde
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Tornado
Archers Minion Horde Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Minion Horde Tornado
Minion Horde Wizard Tornado
Archers Wizard Tornado
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Tornado
Minion Horde
Archers Wizard
Wizard Tornado
Minion Horde
Wizard Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Archers Minion Horde Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Archers Skeleton Army
Archers Wizard Tornado
Minion Horde Wizard
Wizard
Tornado
Minion Horde
Minion Horde Tornado
Tornado
Tornado
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076