Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Little Prince
Zap
Archers Goblin Barrel Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer Little Prince
The Log
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Fireball
Archers Goblin Cage Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Poison
Archers Goblin Cage Magic Archer Little Prince
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Rocket
Cannon Cart Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Goblin Barrel Little Prince Fireball Goblin Cage Magic Archer Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem
Archers Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Magic Archer Little Prince
Goblin Cage
Archers Goblin Barrel Cannon Cart Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Golem Goblin Cage Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 12

Archers
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Ice Golem
Archers Fireball Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Fireball
Ice Golem Goblin Cage Little Prince
Goblin Cage
Archers Fireball Cannon Cart Magic Archer
Goblin Barrel
Cannon Cart
Archers Ice Golem Goblin Cage Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Little Prince
Ice Golem Fireball Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Fireball Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Archers Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Fireball Goblin Cage
Fireball Archers Cannon Cart Magic Archer
Archers Fireball Goblin Cage Magic Archer Little Prince
Ice Golem Fireball Goblin Cage Cannon Cart Magic Archer
Goblin Cage
Archers Ice Golem Cannon Cart Little Prince
Archers Ice Golem Fireball Cannon Cart Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Goblin Cage Fireball Cannon Cart
Fireball Goblin Cage Cannon Cart Magic Archer
Goblin Cage Cannon Cart
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Fireball Goblin Cage Archers Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Goblin Cage Archers Ice Golem Fireball Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Goblin Cage Cannon Cart
Archers Fireball Cannon Cart Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Fireball Archers Ice Golem Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart
Ice Golem Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Fireball Archers Ice Golem Magic Archer
Archers Ice Golem Fireball Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Ice Golem Fireball Cannon Cart Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart
Fireball Goblin Cage
Cannon Cart Ice Golem Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Goblin Cage Cannon Cart Magic Archer
Archers Ice Golem Fireball Goblin Cage Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Archers Ice Golem Fireball Goblin Cage Cannon Cart Magic Archer
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem
Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Ice Golem Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer
Archers Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Ice Golem Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Fireball Cannon Cart
Fireball
Archers Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Cannon Cart
Ice Golem Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Ice Golem Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Cannon Cart
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer Little Prince
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076