Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Balloon
Giant Snowball
Archers Guards Witch Balloon
Zap
Archers Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Guards Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Archers Guards Witch
Arrows
Archers Guards Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Guards Witch Balloon
Fireball
Archers Witch Balloon
Poison
Archers Guards Witch Balloon
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Archers Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Archers Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon
Ice Golem
Archers Balloon Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Ice Golem The Log
Guards
The Log
Witch
Ice Golem
Balloon
Ice Golem Archers The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Balloon

Synergie w obronie 3 15

Archers
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log
Ice Golem
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log
Fireball
The Log Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Ice Golem Fireball Guards Witch
Guards
Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Balloon
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Ice Golem Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Archers Guards
Archers Fireball Witch
Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Archers Guards Witch Ice Golem Fireball The Log
Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards Witch The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Archers Guards Witch The Log
Witch The Log Archers Ice Golem Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Archers Ice Golem Fireball Witch
Fireball Archers Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Fireball Archers Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Archers Ice Golem Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Fireball Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Guards Witch
Archers Fireball Witch
Guards Witch Archers Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Archers Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Witch
Archers Witch The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball The Log
Fireball Archers
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Archers Ice Golem Fireball Witch
Fireball Guards Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Fireball Guards Witch
Fireball Archers Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Guards Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076