Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Musketeer Balloon Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Balloon Fisherman
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Curse Balloon Fisherman
Zap
Archers Goblin Curse Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Curse
The Log
Archers Musketeer Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Musketeer Balloon Fisherman
Fireball
Archers Musketeer Balloon Fisherman
Poison
Archers Musketeer Goblin Curse Balloon Fisherman
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon Fisherman
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Goblin Curse Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Curse Archers Fisherman Musketeer Poison Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Goblin Curse Archers Fisherman

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Balloon Fisherman Mega Knight
Ice Golem
Archers Musketeer Balloon
Musketeer
Ice Golem Balloon Fisherman Mega Knight
Goblin Curse
Poison
Poison
Goblin Curse Balloon Mega Knight
Balloon
Ice Golem Archers Musketeer Poison Fisherman Mega Knight
Fisherman
Archers Musketeer Balloon Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer Poison Balloon Fisherman

Synergie w obronie 2 9

Archers
Ice Golem Fisherman Mega Knight
Ice Golem
Archers Musketeer Poison Fisherman Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Fisherman Mega Knight
Goblin Curse
Poison
Ice Golem Mega Knight
Balloon
Fisherman
Archers Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Archers Ice Golem Musketeer Poison Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
Musketeer Goblin Curse Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Archers Musketeer Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse Fisherman Mega Knight
Poison Mega Knight
Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer Archers Goblin Curse Poison
Ice Golem Musketeer Poison Mega Knight
Musketeer Goblin Curse Fisherman
Archers Ice Golem Musketeer Fisherman Mega Knight
Archers Goblin Curse Poison Ice Golem Musketeer Fisherman Mega Knight
Musketeer Archers Goblin Curse Poison
Mega Knight Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Goblin Curse Poison
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Fisherman Mega Knight
Mega Knight Musketeer Poison Fisherman
Mega Knight Archers Musketeer Fisherman
Poison Archers Ice Golem Musketeer Goblin Curse Fisherman Mega Knight
Musketeer Goblin Curse Fisherman
Mega Knight Archers Musketeer Goblin Curse Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Ice Golem Fisherman
Poison Archers Ice Golem Musketeer Fisherman Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Musketeer Fisherman
Mega Knight Ice Golem Musketeer Fisherman
Musketeer Goblin Curse Fisherman Mega Knight
Poison Archers Ice Golem Musketeer Goblin Curse
Archers Ice Golem Musketeer
Mega Knight Goblin Curse Fisherman
Mega Knight Ice Golem Poison
Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Poison
Mega Knight Ice Golem Goblin Curse
Archers Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Archers Ice Golem Musketeer Poison Fisherman
Poison Mega Knight Archers Ice Golem Musketeer Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer
Poison Musketeer Goblin Curse Fisherman
Poison
Ice Golem Musketeer Poison
Poison Goblin Curse Mega Knight
Poison Ice Golem Musketeer Goblin Curse
Archers Musketeer Poison
Poison Ice Golem Goblin Curse
Poison Fisherman
Musketeer Poison Fisherman
Poison Musketeer Fisherman
Poison Archers Musketeer Goblin Curse
Poison Ice Golem Musketeer Fisherman
Musketeer Poison Fisherman
Ice Golem Musketeer Poison Fisherman
Musketeer Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Fisherman
Archers Musketeer Poison Fisherman Mega Knight
Goblin Curse Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer Fisherman
Musketeer Poison
Ice Golem Goblin Curse Poison Mega Knight
Fisherman
Poison Musketeer Fisherman
Musketeer Poison Fisherman Mega Knight
Poison Musketeer Goblin Curse Fisherman
Poison Archers Ice Golem Musketeer Goblin Curse
Musketeer Poison
Poison Musketeer Mega Knight
Poison
Mega Knight
Goblin Curse Poison
Archers Musketeer
Poison Archers Musketeer Goblin Curse
Poison Musketeer Mega Knight
Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076