Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Musketeer Balloon Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Musketeer Balloon Princess
Zap
Archers Balloon Princess
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Princess
The Log
Archers Musketeer Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Musketeer Balloon Princess
Fireball
Archers Musketeer Balloon Princess
Poison
Archers Musketeer Balloon Princess
Lightning
Ice Golem Musketeer Balloon Archer Queen
Rocket
Musketeer Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Tornado Princess Musketeer Freeze Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Tornado Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Balloon
Ice Golem
Archers Musketeer Balloon Archer Queen
Musketeer
Ice Golem Balloon
Tornado
Freeze Balloon Princess
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Ice Golem Freeze Archers Musketeer Tornado Princess
Princess
Tornado Balloon
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 3 6

Archers
Ice Golem Tornado Archer Queen
Ice Golem
Archers Musketeer Archer Queen Tornado Princess
Musketeer
Ice Golem Tornado
Tornado
Archers Ice Golem Musketeer Princess
Freeze
Balloon
Princess
Ice Golem Tornado
Archer Queen
Ice Golem Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
Musketeer
Tornado Archers Musketeer Freeze
Musketeer
Tornado Princess
Tornado Freeze Archers Musketeer
Musketeer Tornado Archers Freeze Princess
Ice Golem Musketeer
Musketeer Tornado Princess Archer Queen
Tornado Archers Ice Golem Musketeer
Archers Ice Golem Musketeer Tornado Freeze Princess
Musketeer Archers Tornado Princess
Musketeer Freeze
Tornado Freeze Princess
Tornado Freeze
Musketeer Tornado
Archers Musketeer Tornado
Tornado Freeze Archers Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer Tornado
Archers Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer
Archers Ice Golem Musketeer Tornado Freeze Princess
Archers Ice Golem Musketeer
Freeze Ice Golem Tornado
Musketeer
Musketeer
Tornado Archer Queen
Ice Golem
Archers Musketeer Princess
Archers Ice Golem Musketeer Tornado Freeze Archer Queen
Archers Ice Golem Musketeer Freeze Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Musketeer Freeze
Musketeer Tornado Princess
Ice Golem Musketeer Freeze
Ice Golem Musketeer Tornado Freeze Princess
Archers Musketeer Tornado Princess
Ice Golem Tornado Freeze Princess
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Princess
Archers Musketeer Tornado Princess Archer Queen
Ice Golem Musketeer Princess
Musketeer Freeze Princess
Princess Ice Golem Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Tornado Freeze
Archers Musketeer Princess
Tornado Princess
Musketeer
Tornado Princess
Musketeer Tornado
Musketeer
Ice Golem Tornado Freeze Princess
Musketeer Tornado Princess
Musketeer Tornado Princess
Musketeer Tornado
Archers Ice Golem Musketeer Tornado Princess
Musketeer Freeze
Musketeer
Freeze Princess
Princess
Archers Musketeer Freeze Princess
Archers Musketeer Tornado Princess Archer Queen
Freeze
Musketeer Princess
Ice Golem Musketeer Princess
Tornado Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Musketeer Tornado Freeze Princess Archer Queen
Musketeer Tornado Princess Archer Queen
Musketeer Tornado Freeze Princess Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076