Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Archers Dart Goblin Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Dart Goblin Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Archers Dart Goblin Cannon Cart
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Archers Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Archers Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem The Log Archers Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart P.E.K.K.A
Archers
Ice Golem Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Golem
Archers Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin
Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Electro Dragon
Archers Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
The Log Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
Cannon Cart Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Electro Spirit
The Log
Archers
Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Ice Golem
Archers Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart The Log
Dart Goblin
Archers Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Archers Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log Archers Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Electro Spirit Archers Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Dart Goblin Electro Spirit Archers Electro Dragon
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Archers Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart
Archers Dart Goblin Electro Spirit Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart The Log
Archers Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart The Log
Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A The Log
Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart The Log
The Log Electro Spirit Archers Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Dart Goblin Cannon Cart
Electro Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Cannon Cart P.E.K.K.A
Archers Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Electro Dragon Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Spirit Archers Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Archers Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Golem Cannon Cart The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A The Log
Cannon Cart P.E.K.K.A Ice Golem
Archers Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Electro Spirit Archers Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Archers Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Archers Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart The Log
Archers Dart Goblin Electro Dragon
Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart The Log
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Ice Golem Dart Goblin Cannon Cart The Log
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart The Log
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart The Log
Archers Dart Goblin Electro Dragon The Log
Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Archers Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon The Log
Electro Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit Archers Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
Archers Dart Goblin Electro Dragon
The Log
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart
The Log Ice Golem Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076