Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Balloon Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Balloon Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Balloon Night Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Royal Ghost Night Witch
The Log
Archers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Barrel Balloon Royal Ghost Night Witch
Fireball
Archers Goblin Barrel Balloon Night Witch
Poison
Archers Balloon Night Witch
Lightning
Ice Golem Balloon Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Poison Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Goblin Barrel Tornado Royal Ghost Poison Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Balloon Royal Ghost
Ice Golem
Archers Goblin Barrel Balloon
Goblin Barrel
Ice Golem Balloon Royal Ghost
Tornado
Poison Balloon Night Witch
Poison
Tornado Balloon Royal Ghost Night Witch
Balloon
Ice Golem Archers Goblin Barrel Tornado Poison Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Goblin Barrel Poison Balloon
Night Witch
Tornado Poison

Synergie w obronie 2 5

Archers
Ice Golem Tornado
Ice Golem
Archers Night Witch Tornado Poison Royal Ghost
Goblin Barrel
Tornado
Archers Ice Golem Poison
Poison
Ice Golem Tornado
Balloon
Royal Ghost
Ice Golem
Night Witch
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Night Witch
Tornado Archers Night Witch
Night Witch
Tornado Poison
Tornado Archers Royal Ghost Night Witch
Tornado Archers Poison Night Witch
Ice Golem Poison
Tornado Night Witch
Tornado Archers Ice Golem Royal Ghost Night Witch
Archers Poison Ice Golem Tornado Royal Ghost Night Witch
Archers Tornado Poison Night Witch
Night Witch
Tornado Poison Royal Ghost Night Witch
Tornado
Tornado Poison Night Witch
Archers Tornado Royal Ghost Night Witch
Tornado Poison Archers Ice Golem Royal Ghost
Tornado
Royal Ghost Archers Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Royal Ghost
Poison Archers Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem
Ice Golem Tornado Night Witch
Night Witch
Poison Archers Ice Golem Tornado
Archers Ice Golem Night Witch
Ice Golem Tornado Poison
Tornado Poison
Ice Golem Night Witch
Archers
Archers Ice Golem Tornado Poison Night Witch
Poison Archers Ice Golem Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Royal Ghost
Poison Tornado Royal Ghost
Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison Ice Golem Tornado
Archers Tornado Poison
Poison Ice Golem Tornado
Poison Tornado
Tornado Poison Night Witch
Poison Tornado
Poison Archers Tornado
Poison Ice Golem
Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison
Tornado Poison
Night Witch
Archers Poison
Tornado Poison
Poison Night Witch
Tornado Poison
Tornado
Poison
Ice Golem Tornado Poison
Poison Tornado Royal Ghost
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Archers Ice Golem Tornado Night Witch
Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Archers Night Witch
Poison Archers Tornado
Poison
Ice Golem Poison
Tornado Poison
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076