Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Fireball
Archers Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Poison
Archers Barbarians Battle Healer
Lightning
Knight Battle Healer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer Rage Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Archers Knight Battle Healer Baby Dragon Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Archers Knight

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Battle Healer Baby Dragon
Knight
Archers Baby Dragon
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Archers Rage Baby Dragon Barbarians Mirror
Mirror
Electro Giant Battle Healer
Rage
Battle Healer
Baby Dragon
Knight Battle Healer Archers Electro Giant
Electro Giant
Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 3 3

Archers
Knight Battle Healer Baby Dragon
Knight
Archers Baby Dragon
Barbarians
Battle Healer
Mirror Baby Dragon Archers
Mirror
Battle Healer
Rage
Baby Dragon
Battle Healer Archers Knight
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Barbarians Knight Battle Healer
Barbarians Archers Knight
Barbarians Knight
Barbarians Battle Healer
Archers Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Giant
Barbarians
Knight Archers Barbarians Battle Healer
Archers Barbarians Knight Baby Dragon Electro Giant
Archers Baby Dragon
Barbarians Knight Battle Healer
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Knight
Barbarians Electro Giant
Barbarians Knight
Archers Knight Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Baby Dragon Archers Knight Barbarians Battle Healer
Barbarians
Archers Knight Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers Battle Healer Electro Giant
Archers Knight Battle Healer Baby Dragon
Barbarians Knight Battle Healer
Knight Barbarians Battle Healer
Barbarians Knight Battle Healer
Electro Giant Archers Baby Dragon
Archers Knight Barbarians Battle Healer
Knight Barbarians Battle Healer
Knight Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Knight Barbarians
Barbarians Electro Giant
Barbarians Knight
Archers Barbarians Baby Dragon Electro Giant
Barbarians Electro Giant Archers Knight Battle Healer Baby Dragon
Archers Barbarians Battle Healer Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Barbarians
Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant
Archers Barbarians
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Giant
Electro Giant Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076