Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Valkyrie Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Barbarians Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Archers Barbarians Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Wizard Witch
Barbarians
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Archers Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Knight
Archers Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians
Valkyrie
Archers Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Knight Valkyrie Witch
Witch
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Knight Valkyrie Witch
Barbarians Witch Archers Knight Valkyrie
Barbarians Witch Knight Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch
Knight Archers Barbarians Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Witch Knight Wizard Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Barbarians Baby Dragon Witch
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Wizard Knight Valkyrie Witch
Archers Knight Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Archers Knight Barbarians
Barbarians
Valkyrie Wizard Archers Knight Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Archers Witch
Archers Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Barbarians
Barbarians Knight Valkyrie Witch
Wizard Archers Baby Dragon Witch
Archers Knight Barbarians Valkyrie Witch
Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Archers Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Archers Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Archers Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Archers Barbarians Witch
Archers Wizard Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076