Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Guards Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Guards Witch Bandit
The Log
Archers Goblin Barrel Guards Witch Bandit
Earthquake
Archers Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Barrel Guards Witch Bandit
Fireball
Archers Goblin Barrel Witch Bandit
Poison
Archers Guards Witch
Lightning
Knight Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Barrel Guards Bandit Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Bandit Mega Knight
Knight
Archers Goblin Barrel Witch The Log
Goblin Barrel
Knight Guards Bandit Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log Bandit
Witch
Knight Bandit Mega Knight
The Log
Knight Guards Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Goblin Barrel Guards Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Goblin Barrel Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 1 15

Archers
Knight Guards Witch The Log Bandit Mega Knight
Knight
Archers Witch The Log
Goblin Barrel
Guards
Archers Witch The Log
Witch
Archers Knight Guards The Log Bandit Mega Knight
The Log
Archers Knight Guards Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Knight Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Knight Bandit
Witch Knight Guards Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Archers Guards Bandit Mega Knight
Archers Witch
The Log Bandit Mega Knight
Witch
Knight Guards Archers Bandit Mega Knight
Archers Guards Witch Knight The Log Bandit Mega Knight
Archers Witch
Mega Knight Knight Guards Witch The Log Bandit
Mega Knight Guards Witch The Log
Knight Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Archers Knight Guards Witch The Log Bandit
Witch The Log Archers Knight Guards Bandit Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Guards Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Archers Witch Bandit
Bandit Archers Knight The Log Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Knight Witch The Log
Guards Mega Knight Knight The Log Bandit
Knight Guards Witch Bandit Mega Knight
Archers Witch
Guards Archers Knight Witch Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Witch The Log Bandit
Witch Guards
Mega Knight Knight Guards Witch
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Knight Guards Witch Bandit
Archers Witch Mega Knight
Guards Witch Archers Knight The Log
Mega Knight Archers Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Knight Guards The Log
The Log Mega Knight
Witch
Archers Witch The Log
The Log
The Log Bandit
Guards
Knight The Log Bandit
Archers
Knight The Log Bandit
Bandit
The Log
Witch The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Archers The Log Bandit Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Archers Witch
Guards Witch
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
The Log
Archers Guards Witch Bandit
Archers Witch
The Log
Knight Mega Knight
The Log
Mega Knight
Guards Witch The Log
Witch
Witch The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076