Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Bowler Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Archers Goblin Barrel Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Goblin Drill Sparky
The Log
Archers Goblin Barrel Goblin Drill Sparky
Earthquake
Archers Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Archers Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Barrel Goblin Drill Bowler Sparky
Fireball
Archers Goblin Barrel Goblin Drill Bowler Sparky
Poison
Archers Goblin Drill Sparky
Lightning
Knight Bowler Sparky
Rocket
Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Goblin Drill Bowler Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Barrel Poison Goblin Drill Bowler Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Goblin Barrel Poison

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Bowler Goblin Giant
Knight
Archers Goblin Barrel Poison Goblin Drill Sparky
Goblin Barrel
Knight Goblin Drill Bowler Goblin Giant Sparky
Poison
Knight Goblin Drill Bowler Goblin Giant
Goblin Drill
Knight Goblin Barrel Poison Sparky
Bowler
Archers Goblin Barrel Poison
Goblin Giant
Sparky Archers Goblin Barrel Poison
Sparky
Goblin Giant Knight Goblin Barrel Goblin Drill

Synergie w obronie 1 8

Archers
Knight Goblin Drill Bowler Goblin Giant
Knight
Archers Poison Bowler Sparky
Goblin Barrel
Poison
Knight Sparky
Goblin Drill
Archers
Bowler
Archers Knight
Goblin Giant
Archers Sparky
Sparky
Knight Poison Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Goblin Giant Sparky
Sparky Knight Goblin Drill
Bowler Sparky Archers Knight Goblin Drill
Sparky Knight Goblin Drill Bowler
Poison Bowler Sparky
Bowler Archers
Archers Poison
Bowler Poison Goblin Giant Sparky
Sparky Goblin Drill
Knight Archers Bowler Sparky
Archers Poison Knight Goblin Drill Bowler Goblin Giant
Archers Poison
Goblin Drill Bowler Sparky Knight
Bowler Sparky Poison Goblin Drill
Sparky Knight Goblin Drill
Goblin Drill Bowler Sparky
Sparky Knight Poison Goblin Drill Bowler
Archers Knight Goblin Drill Bowler
Poison Goblin Drill Archers Knight Bowler
Sparky Goblin Drill
Bowler Archers Knight Poison Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Bowler Sparky
Poison Archers Knight Bowler
Knight Bowler Goblin Giant Sparky
Bowler Knight Goblin Giant Sparky
Knight Goblin Drill Bowler Goblin Giant Sparky
Poison Archers Goblin Giant
Sparky Archers Knight Bowler Goblin Giant
Knight Goblin Giant Sparky
Knight Poison Sparky
Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Knight Bowler Sparky
Poison Bowler Goblin Giant
Bowler Knight Goblin Giant Sparky
Archers Bowler Sparky
Sparky Archers Knight Poison Goblin Drill Bowler Goblin Giant
Poison Bowler Archers Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill Sparky
Poison Bowler
Poison Goblin Drill Goblin Giant Sparky
Knight Poison Sparky
Poison Bowler Sparky
Poison Goblin Giant
Archers Poison Bowler Sparky
Poison Bowler
Poison
Poison Bowler Sparky
Poison Knight Bowler Sparky
Poison Archers
Poison Knight Bowler Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison Goblin Drill Bowler Sparky
Poison Bowler Sparky
Poison Sparky
Sparky
Archers Poison Bowler Sparky
Poison Bowler
Poison Bowler Sparky
Poison
Bowler Sparky
Poison Goblin Drill
Poison Bowler Sparky
Poison Bowler Sparky
Poison Bowler Sparky
Poison Sparky
Poison Archers Sparky
Poison
Bowler Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Bowler Sparky
Archers
Poison Archers
Poison Knight Bowler Sparky
Poison Bowler
Poison Sparky
Sparky
Poison Bowler Sparky
Poison
Poison Bowler Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076