Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Knight Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Archers Wall Breakers
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Knight Wall Breakers Electro Dragon Bowler
Fireball
Archers Bomb Tower Wall Breakers Electro Dragon Bowler
Poison
Archers Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Knight Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Archers Knight Void Bomb Tower Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Archers Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Wall Breakers Electro Dragon Bowler
Knight
Archers Wall Breakers Electro Dragon
Bomb Tower
Mirror
Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Archers Mirror
Void
Electro Dragon
Archers Knight Bowler
Bowler
Archers Electro Dragon

Synergie w obronie 3 7

Archers
Knight Bomb Tower Bowler
Knight
Archers Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Bomb Tower
Knight Archers Mirror
Mirror
Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Wall Breakers
Void
Electro Dragon
Knight Mirror Bowler
Bowler
Archers Knight Mirror Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Void Electro Dragon
Bomb Tower Knight Electro Dragon
Bomb Tower Bowler Archers Knight Void Electro Dragon
Bomb Tower Knight Electro Dragon Bowler
Bomb Tower Bowler
Bowler Archers Bomb Tower Electro Dragon
Archers Bomb Tower Void Electro Dragon
Bowler Bomb Tower Void Electro Dragon
Bomb Tower
Knight Archers Bowler
Archers Knight Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Archers Electro Dragon
Bomb Tower Bowler Knight Electro Dragon
Bomb Tower Bowler Electro Dragon
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Knight Electro Dragon Bowler
Bomb Tower Archers Knight Electro Dragon Bowler
Bomb Tower Archers Knight Electro Dragon Bowler
Bomb Tower
Bowler Archers Knight Bomb Tower Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Void Bowler
Void Archers Knight Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Knight Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Bowler Knight
Knight Bowler
Archers Bomb Tower Electro Dragon
Archers Knight Bomb Tower Void Bowler
Knight Bomb Tower
Void Electro Dragon Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Void Bowler
Bowler Knight Bomb Tower
Archers Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Archers Knight Bomb Tower Bowler
Bowler Archers Bomb Tower Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Electro Dragon
Void Electro Dragon Bowler
Void Electro Dragon
Knight Void
Bowler
Electro Dragon
Archers Bowler
Electro Dragon Bowler
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Bowler
Void Knight Electro Dragon Bowler
Void Archers Electro Dragon
Knight Void Bowler
Void Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Void Archers Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Void Electro Dragon Bowler
Void Electro Dragon Bowler
Void
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Void
Void Bowler
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Bowler
Archers Void Electro Dragon
Archers Electro Dragon
Void Knight Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler
Void
Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076