Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Bomb Tower
The Log
Archers
Earthquake
Archers Bomb Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Archers Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch
Poison
Archers Bomb Tower Mother Witch
Lightning
Knight Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Freeze Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tornado Bomb Tower Baby Dragon Freeze Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Knight Tornado Bomb Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon Mega Knight
Knight
Archers Baby Dragon Mother Witch
Bomb Tower
Tornado
Baby Dragon Freeze Mega Knight
Baby Dragon
Knight Tornado Archers Mega Knight
Freeze
Tornado
Mother Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Tornado Baby Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 3 15

Archers
Knight Bomb Tower Tornado Baby Dragon Mega Knight
Knight
Archers Bomb Tower Tornado Baby Dragon Mother Witch
Bomb Tower
Knight Tornado Archers Baby Dragon
Tornado
Bomb Tower Archers Knight Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon
Archers Knight Bomb Tower Tornado Mother Witch Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Mother Witch
Knight Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Tornado Baby Dragon Freeze Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Bomb Tower Knight Mega Knight
Bomb Tower Tornado Mega Knight Archers Knight Freeze
Bomb Tower Knight Mega Knight
Bomb Tower Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Archers Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Tornado Archers Bomb Tower Baby Dragon Freeze
Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Archers Mega Knight
Archers Mother Witch Knight Bomb Tower Tornado Baby Dragon Freeze Mega Knight
Archers Tornado Baby Dragon
Bomb Tower Mega Knight Knight Freeze
Bomb Tower Mega Knight Tornado Baby Dragon Freeze
Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Tornado Freeze Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Tornado
Bomb Tower Mega Knight Archers Knight Tornado Baby Dragon
Bomb Tower Tornado Baby Dragon Freeze Archers Knight Mother Witch Mega Knight
Bomb Tower Tornado
Mega Knight Archers Knight Bomb Tower Baby Dragon Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers
Archers Knight Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Knight Tornado
Knight Mega Knight
Mother Witch Archers Bomb Tower Tornado Baby Dragon Freeze
Archers Knight Bomb Tower
Mega Knight Knight Bomb Tower
Freeze Mega Knight Knight Bomb Tower Tornado Baby Dragon
Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Tornado
Mega Knight Knight Bomb Tower
Archers Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Archers Knight Bomb Tower Tornado Baby Dragon Freeze
Mega Knight Archers Bomb Tower Baby Dragon Freeze Mother Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Freeze
Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch Tornado Baby Dragon Freeze
Archers Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Tornado
Knight Tornado
Archers Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Tornado Freeze
Archers Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Freeze Mother Witch Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Mega Knight
Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon Mother Witch
Freeze
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Archers Freeze
Archers Tornado Baby Dragon
Freeze
Knight Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tornado
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076