Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Archers Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Archers Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Archers Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Knight Cannon Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Dart Goblin Skeleton Army Fireball Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Balloon
Knight
Archers Dart Goblin Balloon Fireball Witch
Cannon
Dart Goblin
Knight Balloon
Fireball
Knight
Skeleton Army
Witch
Knight
Balloon
Knight Archers Dart Goblin

Synergie w obronie 3 12

Archers
Knight Cannon Dart Goblin Skeleton Army Witch
Knight
Archers Cannon Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Cannon
Knight Archers Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Dart Goblin
Knight Archers Cannon Skeleton Army
Fireball
Knight Cannon
Skeleton Army
Archers Knight Cannon Dart Goblin
Witch
Archers Knight Cannon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Knight Cannon Dart Goblin Witch
Cannon Skeleton Army Witch Archers Knight Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Archers Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Archers Cannon Fireball Witch
Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Cannon Dart Goblin
Archers Dart Goblin Skeleton Army Witch Knight Cannon Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Witch
Cannon Skeleton Army Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Cannon Dart Goblin Witch
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball
Knight Cannon Fireball Skeleton Army Witch
Cannon Fireball Archers Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch
Witch Archers Knight Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Archers Knight Cannon Dart Goblin Fireball Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Fireball Witch
Fireball Archers Knight
Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Cannon Skeleton Army Witch
Fireball Archers Dart Goblin Witch
Skeleton Army Archers Knight Dart Goblin Fireball Witch
Knight Skeleton Army
Knight Fireball Skeleton Army Witch
Witch Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Cannon Fireball Witch
Archers Cannon Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Knight Dart Goblin Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Fireball Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Witch
Fireball Witch
Fireball Dart Goblin
Archers Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Archers Dart Goblin Witch
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076