Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Cannon Dart Goblin Graveyard
Zap
Archers Cannon Dart Goblin Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Dart Goblin Wizard Graveyard
The Log
Archers Cannon Dart Goblin Graveyard
Earthquake
Archers Cannon Graveyard
Arrows
Archers Dart Goblin Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Wizard Graveyard
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Wizard
Poison
Archers Cannon Dart Goblin Wizard Graveyard
Lightning
Knight Cannon Wizard Monk
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Dart Goblin Wizard Graveyard Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Graveyard
Knight
Archers Dart Goblin Graveyard Wizard
Cannon
Dart Goblin
Knight Graveyard Monk
Wizard
Knight
Rocket
Graveyard
Knight Archers Dart Goblin
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 3 6

Archers
Knight Cannon Dart Goblin
Knight
Archers Cannon Dart Goblin Wizard
Cannon
Knight Archers Dart Goblin Wizard Rocket
Dart Goblin
Knight Archers Cannon
Wizard
Knight Cannon
Rocket
Cannon
Graveyard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Dart Goblin Wizard
Knight Cannon Dart Goblin Monk
Cannon Rocket Archers Knight Dart Goblin
Cannon Knight Dart Goblin Monk
Rocket Monk
Archers Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Archers Cannon Wizard
Rocket Cannon Dart Goblin Monk
Cannon
Knight Archers Cannon Dart Goblin
Archers Dart Goblin Knight Cannon Wizard
Archers Dart Goblin Wizard
Cannon Knight Wizard Rocket
Wizard Rocket Cannon Dart Goblin
Knight Cannon
Rocket Monk Cannon
Wizard Knight Cannon
Cannon Archers Knight Dart Goblin Wizard
Wizard Archers Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Wizard Archers Knight Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Archers Knight Wizard Rocket Monk
Knight Rocket
Rocket Knight Monk
Knight Cannon
Wizard Rocket Archers Dart Goblin Monk
Rocket Archers Knight Dart Goblin
Knight
Rocket Knight Monk
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Rocket Monk
Rocket Knight Cannon Wizard
Wizard Archers Cannon Dart Goblin
Archers Knight Dart Goblin Rocket Monk
Archers Cannon Dart Goblin Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Rocket Monk
Monk Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Knight Dart Goblin Rocket
Wizard Rocket
Wizard Dart Goblin Rocket Monk
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Monk Dart Goblin Wizard
Rocket
Rocket Monk Knight Dart Goblin Wizard
Monk Archers Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Knight Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Monk
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket
Monk Rocket
Rocket
Rocket Archers Dart Goblin Wizard Monk
Rocket Dart Goblin Wizard Monk
Rocket Monk
Rocket Wizard
Rocket Monk
Rocket Monk
Wizard
Dart Goblin Wizard Monk
Wizard Monk
Rocket Dart Goblin
Archers Dart Goblin Wizard
Rocket Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Monk
Rocket Wizard Monk
Archers Dart Goblin Rocket
Rocket Archers Dart Goblin Wizard Monk
Knight Dart Goblin Wizard Rocket
Dart Goblin Wizard
Rocket Monk
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Monk
Dart Goblin Wizard Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076