Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Archers Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Firecracker Lumberjack
The Log
Archers Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Archers Cannon Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Archers Cannon Firecracker Balloon
Lightning
Knight Cannon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Cannon Firecracker Fireball Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Balloon Lumberjack
Knight
Archers Firecracker Balloon Fireball The Log Lumberjack
Cannon
Firecracker
Knight Balloon Lumberjack
Fireball
Knight The Log
Balloon
Knight Lumberjack Archers Firecracker The Log
The Log
Knight Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Knight Firecracker The Log

Synergie w obronie 6 13

Archers
Knight Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Knight
Archers Cannon Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Cannon
Knight The Log Archers Firecracker Fireball Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Archers Cannon Lumberjack
Fireball
The Log Knight Cannon Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Fireball Archers Knight Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball The Log
Lumberjack Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Lumberjack Archers Knight
Cannon Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Archers Cannon Firecracker Lumberjack
Archers Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball The Log
Cannon Lumberjack
Knight Archers Cannon Firecracker Lumberjack
Archers Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Archers Firecracker Fireball
Cannon Lumberjack Knight Fireball The Log
Fireball Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Cannon Fireball The Log Lumberjack
Knight Cannon Firecracker Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Archers Knight Firecracker The Log Lumberjack
The Log Archers Knight Cannon Firecracker Fireball Lumberjack
Cannon Lumberjack
Archers Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Fireball
Fireball Archers Knight Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Knight The Log
Lumberjack Knight Fireball The Log
Knight Cannon Lumberjack
Firecracker Fireball Archers
Archers Knight Fireball Lumberjack
Knight Lumberjack
Knight Firecracker Fireball The Log
Cannon
Knight Lumberjack
Fireball The Log
Knight Cannon Fireball Lumberjack
Archers Cannon Firecracker Fireball
Archers Knight Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Archers Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Archers Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Archers Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Archers Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Archers Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076